目前市场上的抽奖活动的互动营销玩法,都是非常直接的利用利益激励着用户参与,尽管通过抽奖概率的调整增加了未知度,从而提高了游戏的吸引力,但用户在使用了一定的经验后仍然很容易摸索出套路,假如无法给用户其它方面另一种刺激,仍然很可能被用户抛弃。那么怎样更好的玩转大转盘抽奖活动呢?我们可以从以下几个方面理解:
为什么能吸引用户持续参与抽奖,背后的用户心理主要是八角形行为分析法中的核心驱动力“未知与好奇”,即人们对变幻经历的迷恋。对未知和好奇来说,有这样一个实验-Skinner'sBox,在本实验中,动物在未知的情况下按下按钮之后,在测试变量中引入食物,有时有食物,有时什么都没有,有时候还会出现多份食物。无论饿不饿,动物都要按拉杆,满足求知欲,实际上是对原始大脑的一种内在激励,有时甚至比外在的物质奖励更有效。可见,抽奖的魅力远远超过任何确定的奖赏,人们更喜欢对未知状态的刺激。因此,针对抽奖活动本身并非是该活动本身的玩法,而是要给用户带来一种“未知”的体验感,才能让用户真正投入。
有了游戏化的玩法,我们也可以参考“八角行为分析法”,关于抽奖活动优化的思路也有几种设想,希望在通过外部奖励(奖品)吸引用户参与后,这也能激发用户的内在回报,改变他们的兴趣和行为,促使使用者更长期地参与。为留住用户,通过调整抽奖策略,使用户能够充分地享受活动本身,而不只是为了利益。
举例一:植入特别的意义和任务
大家都知道,蚂蚁森林的玩法实际上是复制了十几年前开心网的种菜玩法,为什么一款产品在10年前风靡之后迅速衰落,而在支付宝上却能焕发新生,并保持多年的生命力,最重要的变化之一是,支付宝采用了公益性质的奖励,使用者的虚拟行为最终可以转化成为边境地区植树(公益)行为,使之不仅仅是游戏,更加是承载用户使命的产品落脚点。这样,不管是参与、最后的进阶,都会带给使用者强烈的荣誉感。而且对企业(支付宝)来说,既实现了用户主动留存的目的,又是企业社会责任的公关宣传,一举两得。所以我们可以考虑,在抽奖活动的设置上也参与了这类,例如设立一项奖品为“X个爱”,有一定的概率获得抽奖,累计50次爱心后可捐赠1份爱心儿童午餐。
自然,这需要企业在很大程度上拨出一定的公益行为,并配合公关宣传。但是对企业来说,既要消耗用户的点数,又能以使命感这种非常有效的正面激励,让用户长期留在产品里,并且自发地进行宣传,这也是一个多用途的预算。
举例二:加入更多的创意和反馈
通常的抽奖都是每一次点击动作后产生一个结果反馈,对用户来说尽管结果未知,但是对每一次行为都会有反馈。在目前已知的情况下,我们可以考虑添加一些不确定的想法,例如随机掉下一枚彩蛋(在黑帽子里加上“未感知和好奇”),相应的是一些抽奖道具,比如100%得奖卡,用户使用后必然会抽到“感谢参与”这类未中奖的奖品。也可以添加3个机会卡,或“惊喜时刻”,在此无限制的抽奖时刻,用户点击几次就可以抽几次合适的类似游戏的玩法,让用户尽可能享受这突如其来的惊喜与快感。并在回馈层面,无论是在道具和抽奖后成功增加了强烈的获得感动效果,放大了获得知觉,满足用户心理层面的诉求。和直播礼物一样,绚丽多彩,给人一种视觉感官不断反馈和强化的感觉。
举例三:运用亏、逃心理对产品进行功能调整。
在面对短暂而有效的机遇时,就会抓住损失与逃避心理,以免自己错失这个机会。所以在活动中可添加倒计时,如获得抽奖机会倒计时,获得大奖倒计时等,一小时内不能再有奖品等,刺激用户立即参与。虽然仍有一些设想,但是想象过之后又觉得不太适合,例如通过集卡来增强一些成就和归属感。如年末各大厂家推出了一种玩法,抽奖时会有一定几率出现一张牌,集齐几张牌就能得到肯定的奖励。这是一种模仿儿时的《水浒卡》游戏,采用稀缺性原则+社会关系,促进用户广泛参与。
但是因为目前集卡这种玩法太过泛滥,一般策划卡片内容都很难具有很强的可炫耀性,所以这两年用户们更多的是出于兴趣,去社交上的交流,不同于前几年刚出现的产品稀缺感,能给用户强烈的感觉和拥有感,从而带来用户自发的分享炫耀。因而逐渐远离了这一部分属性。
毋庸置疑,抽奖本身就是一种纯利益刺激用户使用的产品,所以最核心的还是要真正给予用户有利益点的奖励。
以上种种策略,都是为了让抽奖玩法更加好玩,让用户更乐意玩,为企业营销锦上添花。假如完全没有预算投入,没有恰当的用户反馈,那么再多的战略也不过是一纸空文。用心来对待用户,让营销活动能够给用户带来愉悦,间接地达到自己的目的,这就是我们对营销抽奖活动全部战略的核心。
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