以《王者荣耀》为例解析抽奖活动策划方案

2022-01-28 11:19:33
标签: 网络互动营销

抽奖活动作为一种活动或是游戏方式,其特点是利用了人的好奇心、成瘾性、可通过概率调控预算几大特点。操作看起来简单,只需要轻触"Start"按钮后等待中奖结果的trick,不需要经过很多的流程节点,就可以参加并完成。下面扶摇互动营销以《王者荣耀》为例解析抽奖活动策划方案背后的故事。

 

以《王者荣耀》为例解析抽奖活动策划方案

 

1、打造极致的活动氛围

(1) 给予最充足的抽奖次数和机会类型

玩过《王者荣耀》的玩家应该记得,获取铭文抽奖机会有多种方式:其中一种是利用钻石或金币兑换"铭文抽奖机会"。王者荣耀深谙用户的心理,在机会获取上充分满足了用户的需求:

① 躺着赢机会:

每隔48小时,给予一次免费抽铭文的机会(以前是24小时),这种方式既满足了用户抽奖欲望,也利用了小恩小惠,赚取用户的app打开率,提升活跃。

②低门槛机会:

除了常规的单次抽奖外,用户还可以连抽5次。

但抽1次的碎片(奖品)范围仅为10-400碎片(金币兑换)和25-1600碎片(钻石兑换),奖品价值明显不如连抽5次的高:65-500碎片(金币兑换)500-3200碎片(钻石兑换)。

③高价值机会:

如上述,抛开用户可能会上瘾的风险不说,高价值的机会让抽奖有爆点,增加了用户上瘾的可能性,也为平衡平台内的货币体系做出了贡献:一部分没有流通的货币(金币和钻石)被价值矮化,变成另外一种价值更低的"货币"(铭文碎片,在达到一定数量后才能转化为铭文),冲抵了货币通胀或紧缩的风险。

但如果你的产品框架里没有像《王者荣耀》一样的多级货币体系,就不能在机会上满足用户了吗?

通观其它产品的抽奖,一些常规套路效果也不错:分享获取机会和做任务获取机会。

做任务可以拉动平台的各项指标,尤其是一些轻度活跃的指标,而分享后获取机会更是对团队有帮助。

充足的机会解决了抽奖的源头问题,最怕用户没有机会没法抽奖。用户在抽奖时的一些"小心思",你也需要顾及:

(2) 让坐过山车的感觉来的更猛烈些

试想以下场景:你点击"Start"按钮-跑马灯开始旋转-转转转转转-跑马灯慢了下来-奖品是"再来一次",跟其它产品一样弹窗,告诉用户中的是"再来一次",是一种设计方式,也没错,但也不够出彩。

此时用户的心理仿佛是过山车行至最高处,准备好了快速下冲,一探究竟。给用户弹窗,甚至还要点击确认后重新开始,无疑没有利用好过山车最高处的"势能"。

既然在最高处被暂停,不妨给用户一个痛快:跑马灯可以在原icon处快速闪烁一秒后,以比"上山"更快的速度冲向奖品的icon,显示结果,给用户一个痛快。

(3) 中奖结果要给用户及时反馈

跑马灯或者其它确认奖品的动效结束后,一定要给予用户及时的提示,且动效显示的奖品要和提示中奖的奖品,保持一致,以免让用户懵,或者产生极端误会--动效停在了大奖上,而提示的奖品却不一致。

(4) 让用户产生"我也要中大奖"的心理

90年代风靡一时的即开即中福利彩票,看着领奖台上噱头十足的奖品,让父母带自己多试试手气,是笔者当年经常做的事。

这种现场抽奖,对已经参与的人和未参与的人,都是极大的吸引,首先奖品摆在领奖台上,使人的欲望更加具象化。有人中奖时,工作人员会在台上为其颁奖,这更是刺激了现场所有的人,不管你是否参与进来。

可是线上抽奖没有线下的场景,怎么做的跟线下一样具有吸引力呢?

陈列奖品在UI上用力即可,但其它人如果中奖,尤其是中大奖,用户怎么获知?如果把抽奖看作是直播现场,让所有人及时知道消息的方式中,"弹幕"是再好不过了:在页面上轮播大奖的中奖名单,吸引用户更快抽奖。

(5) 如果没中奖,要及时疏导

过山车坐完如果没有结果,要及时给用户慰藉---可利用文案或者ui安抚。

如果是抽奖频次比较高的情况,也可以考虑再引导用户再抽一次,以弥补落空的心理。

2、概率和预算

(1) 防止奖池不被快速抽爆

正是因为抽奖的刺激性,用户可能会大量的涌入抽奖,从而抽光奖池,使得其后所有抽奖的实际概率为0。

在发布抽奖之前,根据预估抽奖次数,平衡概率和预算,显得尤为重要。

先给出一个公式:

抽奖次数=用户总数*参与率*人均机会次数*机会使用占比

一般,在知道预算后,估算出抽奖次数,再确定每个奖项的中奖概率,便可知道概率和预算该如何平衡。

(2) 额定中奖概率=实际中奖概率?

任何额定值都不等于实际值,中奖概率也一样。

单次抽奖的结果永远只有中和不中,随着抽奖次数增多,额定中奖概率是将(实际总中奖次数/实际总抽奖次数)%控制在额定概率附近,直至奖池被抽干净。

上线前,可以根据预估抽奖次数,多模拟几次抽奖,额定和实际的中奖概率虽不一致,但每次模拟的结果,都应该差不多,如果偏差率大于等于5%,要引起注意。

3、风险防范

跟任何一个活动一样,抽奖也需要风险方法,出现以下情况,要做好最用户的运营,以免产生负面影响:

服务器崩溃。

奖池被抽干:如果预算充足,还是建议提前设定好概率,以避免奖池被抽干。补充奖池在技术上比较麻烦,也有风险,抽干后,实际中奖概率为0时,也是不好的用户体验。

做好少数不良用户会ps中奖截图,或者解析url后产生不法行为的准备。数据库中要详细记载每次抽奖的时间,抽奖人和结果,以备使用。

4、公平与红线

为了公平起见,同时根据相关规定,经营者举办有奖销售,抽奖活动策划方案中应当向购买者明示其所设奖的种类、中奖概率、奖金金额或者奖品种类、兑奖时间、方式等事项。

属于非现场即时开奖的抽奖式有奖销售,告知事项还应当包括开奖的时间、地点、方式和通知中奖者的时间、方式,并且,经营者对已经向公众明示的前款事项不得变更。

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